История Божественное существо, призванное на помощь Sentinel. Storm Spirit вселился в тело покорного элементалиста - Raijihn Thunderkeg. Вопреки заточению в смертном теле, способности Storm Spirit почти не ограничены. Таинственным образом управляя неистощимыми источниками энергии, он осыпает градом электрических разрядов всех, кто посмел преградить ему дорогу. Плюсыи минусы героя + уникальный ульт + очень сильный лейт доты + сложно убить (особенно в лейте) + от него почти нереально убежать + хороший показатель брони + неуязвим к гангам + имеет дизэйбл + хороший ластхит благодаря анимации атаки + отличный фарм - мало хп - контрится сайленсом - без маны представляет жалкое зрелище - зависим от артефактов - слаб в начале - маленький радиус обзора Статы Силы – 17 +1.5 Ловкость – 22 +1.8 Интеллект – 23 +2.6 Атака - 48 - 58 Дальность атаки – 500 Скорость передвижения – 295 Броня – 5 Дальность обзора -1800/800 Скилы Static Remnant (копия) Создает копию себя которая, присокосновении с врагом наносит урон.Стоит 12 сек. Level 1 - 140 Урона. Level 2 - 180 Урона. Level 3 - 220 Урона. Level 4- 260 Урона. Радиус действия 235. 4 секунды кулдаун. Анимация каста 1 сек. Манакост:70/80/90/100 Хороший АоЕ нюк. Невысокий манакост, кулдаун всего 4 сек. Используем как для фарма, так и для хараса милишников +активирует пасивку. Противники ее видят. Урон чистый (ни чем не уменьшается). Действует на героев и инвизе. Кастуется за 1 секунду. Да и еще, копия прозрачная так что не надейтесь что вас с ней перепутают. Electric Vortex (Тянучка) Storm притягивает к себе врага. Замедление себя на 50% в течении 3 секунд. Level 1 - Расстояние 100 в течении 1 секунды. Level 2 - Расстояние 150 в течении 1.5 секунд. Level 3 - Расстояние 200 в течении 2 секунд. Level 4 - Расстояние 250 в течении 2.5 секунд. Кулдаун: 20 Манакост: 100 Кастрендж: 250 Интересный дисэйбл. Хорош тем, что не сбивается, хоть и замедляет нас, но дает возможность бить и ходить, не накладывает никаких ограничений на каст. То-есть никто не мешает нам во время действия скила перемещаться ультой или ставить копию. Но весь идиотизм в том, что нас он замедляет на 3 секунды. То-есть на первом левеле мы дисейблим противника на секунду, а потом 3 секунды еле плетемся и бьем. Вывод: реально нужен только с 3 уровня скила. На первых 2 использовать не рекомендую, разве что это необходимо партнеру по лайну. Overload (Далее пасивка) После применения любого скила накапливает энергию, следующий удар становиться сильнее, действует на область и замедляет всех кто рядом. Процент замедления на всех уровнях одинаковый=50% на 0.6сек. Level 1 - +30 Урона. Level 2 - +45 Урона. Level 3 - +60 Урона. Level 4 - +75 Урона. AoE – 300 Mанакаст – 0 Кулдаун – 0 От того как вы будете использовать эту способность героя, будет зависеть треть успеха игры этим героем. Необходимо выработать привычку - после применения любого скила сделать удар (если противник от вас убегает то 2 -3).Основная ошибка многих начинающих играть за шторма то, что после ульты сразу ставят копию и начинают тянуть, тратя много урона. Ball Lightning (Далее ульт) Принимает форму молнии и летит куда душе угодно пока есть мана. Скорость увеличивается в зависимости от уровня. Урон наносится за каждые 100 единиц преодоленного расстояния. Level 1 - 8 урона Level 2 - 12 урона Level 3 - 16 урона Кулдаун 0 Манакост: хз, точного описания не нашел,со временем вы научитесь определять на глаз. Вот и добрались до самого интересного. Если бы не этот ульт шторм был бы мертвым героем. От умения его применять зависит 2/3 игры. Первое что нужно понять - наш ульт это не нюк, а средство передвижения, причем дико дорогое. Как правильно применять найдете далее. Скилбилд Тут есть 2 варианта. №1 Первый, для игры на пабах с левыми людьми где мы надеемся в основном на себя: 1)копия 2)тянучка 3)пасивка 4)копия 5)копия 6)ульт 7)копия 8)тянучка 9)тянучка 10)тянучка 11)ульт 12-14)пасивка Максим копии,т.к. это основной способ фарма и харас противника на этой стадии игры, тянучку 1раз на 2 лвле что бы спасти союзника в случае чего, пасивка 1 раз для замедления. №2 Второй, для игры на кв или просто с проверенными людьми: 1)тянучка 2)копия 3)пасивка 4)тянучка 5)тянучка 6)ульт 7)тянучка 8)копия 9)копия 10)копия 11)ульт 12-14)пасивка Тянучка неплохой дисейбл и она поможет вам в начале наделать килов вместе с союзниками, но фармиться будет в разы сложнее. Вариант прокачки через пасивку я не рассматриваю т.к. прибавка к урону с каждым лвлом всего 15, а это маловато, даже умножая на 2 будет 30, а прибавка к копии 40. Если только расчитывать на 3 скила, то будет больше, но это бред. Не будете же вы ультой фармить. Геймплей Начало: Идем на любой лайн, панда везде себя норм чувствует. Берем только 1х и 1х в пабе лучше куру никому не давать, проверено мин. здравом). На лайне терпеливо копим на,и не забываем денаить крипов(все-таки обламывать противника с опытом и голдом залог победы), по возможности харасим противника, на рожон не лезем. После получения 6 лвл панда становится практически не уязвимым, главное не допускать ошибок (всугда следите за манной!). Стоим на линии до 11 лвл, не сливаемся, усердно фармим, при хороших обстоятельствах в инвентаре к 10 лвл уже должно быть - на интеллект и на всекий случай (в случии ганга залетаем в лес и тп куда подальше). Мид гейм: Копим на. Тут уже можно начать помогать союзникам, желательно фраги забирать самому. Да, тима может обидеться, но и вам, и тиме это действительно необходимо. Если ваша тима проигрывает, то не суемся в замесы и не помогаем вообще. Занимаем свободный лайн и там фармим копиями. Как только 2 или больше героев пропадают из зоны видимости, сматываемяся с этого лайна на другой свободный. Уже на этой стадии игры можно в одиночку килять всяких хилых(снайпер). Собравначинаем копить на играем по тактике «ебашить одничностаящих вражин». Собрав и имея прямые руки, мы сможем забрать почти любого героя 1 на 1. Переходим к этапу поиска целей не забывая про фарм. Теперь нужно подключаться ко всем замесам, но не вбегать в мясо а стоять в сторонке и ждать когда кого либо зафокусят. Если один из противников начинает уходить, подлетаем к нему и убиваем. Это должен быть дд или маг, т.к. они обычно хилые. На танков не лезем ибо. потратим много времени и маны. кидаем либо на лютого дд, который нарезает вашу тиму, либо на того, кто начинает вас фокусить. Проделываем такую операцию пока не будут убиты все. Зачастую можно ловить противников на отходе к крипам. Находите чуть отбившегося от стаи противника, подлетаете, тянете копия. Ну вобщем все как обычно, но после комбо сразу назад, союзники добьют нюками и всей тимой назад. Пару таких заходов и вы останетесть 5 на 3. Проблема только в мане. Лейт: Ближе к концу партии, либо когда собраны еще арты (об этом ниже) наше поведение в замесе отличается. Вы должны являться инициатором замеса. То есть влетаете первым, ловите пачку нюков и вылетаете (вероятность того что вас убьют близка к 0) затем забегает вся тима т.к. спелы на откате скорее всего замес ваш. Далее влетаем снова и собираем сливки. Можно конечно и не собирать нюки, но тогда команде будет намного сложнее. Если все сделано правильно у противника нет шансов. Артефакты, которые нужно иметь в лейте: Итак, рассмотрим, что же собирать после . и не обсуждаются. по тому что без фарм будет в разы хуже, ултимэйт поможет нам выживать, да и словить лишний нюк в начале и миде может стоить жизни. сделает нас убийцей одиноких героев, ну и конечно же мана. В обратной последовательности получается хуже. Помогает в замесе, фарме, пуше. Также нужна, когда надоедают дд типа , , и прочие. Нужен против танков, таких как ,,, также помогает не подпустить лютых милишников к нашим героям. Лично я собираю, когда игра идет хорошо, либо когда сильно парят различные сайленсы. Дает панде дпс что вобщем-то хорошо и офигенно большой реген мп,но не дает хп, поэтому не очень люблю. Если у противника слишком много станов и дисэйблов. Если против вас норм игроки, то они увидят что шторм тащит будут пытаться даже ценой 2 - 3 игроков слить шторма. В этой ситуации без бкб никак. Да и если eсть маст хэв.(правда брать шторма, если у противника есть сайленсер, не советую) Полностью спасает только от одного героя -. Отожранный рики может полностью снести шторма за время действия тумана. Бкб собирать в данном случае не обязательно ,достаточно включить гост. Да и от прочих демагеров может спасти. Если против вас инвизеры то гем должен быть именно у вас, так так вы главный доганятель, да и убить вас не просто. Смотрите по игре, я в каждой игре собираюсь по разному. Не привязывайтесь к определенному итембилбу. Технические моменты Как убиваем:Если вы собираетесь брать героя вдвоем, то сначала пропустите напарника. Я предпочитаю подлетать на ульте, но если есть сапог, то мона и пешком. Но если юзать ульт, расстояние должно быть минимальным. То-есть атаковать либо с возвышения, либо из леса. Наша задача сэкономить как можно больше маны для самой атаки. Подлетать следует чуть за героя, сразу после прилета делаем удар, потом копия, опять удар, тянучку, удар. К этому времени копия должна перезарядиться, делаем еще раз, еще удар, если противник все еще жив то догоняем ультом. Главное не перелетать далеко вперед, иначе противник успеет среагировать и развернуться, а вы просрете копию, а мана то уходит. И так сопровождаем героя до победного. НО ВСЕГДА НУЖНО ОСТАВЛЯТЬ ЗАПАС МАНЫ на случай непредвиденных обстоятельств. Т.к. ульт наносит урон инвизерам, можно убить какого-нибудь рикимару, ушедшего с 10 хп. КАК УХОДИТЬ: так как сапог появиться достаточно поздно, почти любой герой нас дагонит. Но, как всегда, нас спасает ульта. Когда понимаете, что надо уходить, первое что делаем - оцениваем количество маны. Если все норм, сразу же отдаляемся от противника на небольшое расстояние и смотрим на реакцию. Если бежит дальше, то подпускаем поближе и снова уходим на ульте. Таким макаром уводим под башню или до друзей. Если же есть с собой тп, то просто ультуем в кусты и юзаем тп. Если маны мало, то тут тяжелее добегаем до спуска/подъема в канаве или любого другого перепада и стартуем от него. Либо через лес. Главное не стартовать тупо прямо, в прямой видимости противника. Отдельное удовольствие доставляет издевательство над мортредом на скалах рядом с паверами. Прыгаем на скалу, он блинкуется к нам, а мы улетаем на ульте. Мортра остается курить на скале до подхода своих. Делать это с рики или нисажем опасно, так как у одного сайленс, у другого стан, но в принципе тоже можно. Еще один плюс ульты - она помогает избежать болтов или других нюков. Видите болт или дагер, летящий в вас, делайте ульту и все, нет нюка. Враги, союзники и наше мясо Враги 1)В начале наши враги это те, кто не датут фарм. ,и прочие. 2)В миде дизэйблеры, ну и конечно же герои с салом. и т д.(впрочем в борьбе с ними будет решать то кто первый начнет замес, а у нас для этого есть ульт) 3) В лейте единственный против кого я так и не придумал как действовать это. Эот гад из за прыжка вполне может начать замес первым, он ставит купол и мы бессильны даже если не убет под куполом там пермобаш и шансов сделать что то оч мало. Но обычно войда я сразу контрю еще в миде. Ну и конечно может войти в пермобаш, но это уже маловероятно, у него то прыжка нет, но со счета не снимаю так как ему могут помочь. 4) Отдельным пунктом ставлю так как он со своей пасивкой и неконтрящейся ультой будет гнобить нас на протяжении всей игры Союзники , под репелом, со шитом и при поддрержке хила замес будет наш. Да впрочем все сапорты. А в общем то мы герой одиночка. Спасибо за просмотр и приятной игры.
|