Пророча новый рассвет, новый мир, очищенный от зла, вход Святого Рыцаря
в войну против Scourge навсегда изменил ход истории. Участник кампании,
идущий под стягом Hextar, Святой Рыцарь обещает вечную славу и
искупление тем, кто идет с ним, навстречу препятствиям, чтобы проверить
веру всех клянущихся навсегда очистить зло от земли. Фанатично
преданные ему, его последователи разнорасовые последователи не
остановятся ни перед чем, чтобы видеть Scourge уничтоженными. Если
когда-либо рука Бога коснулась земли, именем ей было Chen, the Holy Knight Сила - 20 + 1.5 Ловкость - 15 + 2.1 Разум - 21 + 2.8
Здоровье - 530
Мана - 273
HP Regen - 0.85
Mana Regen - 0.85
Атака - 43-53
Радиус атаки - 600
Скорость атаки - 1.48
Скорость - 290
Защита - 1.1
Вступление
Чен
– один из первых героев доты. Многое изменилось со временем, менялись
даже мобы, но он остался таким же, и логично предположить, что и дальше
останется. Скажу честно, за всю свою историю игры в доту, хорошего чена
видел раза два от силы, поэтому, прежде чем читать этот гайд дальше,
определитесь надо ли оно вам.
Основной отличительной чертой этого господина, является способность
приручать нейтральных мобов( к сожалению не всех),и, притом, сразу трех.
Чен лучший «зверовод» доты. Никто больше не способен обращаться с
нейтралами так хорошо, как это делает он.
Но это накладывает и серьезные неудобства: во-первых, мобы в лесу
появляются случайным образом. Т.е. чтобы собрать подходящую «бригаду»,
нужно затратить драгоценное время, которого может и не быть ( например
нужно срочно отбивать мид), во-вторых, ребята из леса отнюдь не из
титана слеплены( как, впрочем, и сам Чен), так что их нужно беречь,
почти как самого себя. Однако это лишь небольшие хлопоты, в сравнении с
тем, что мы получаем взамен.
Местонахождение в таверне
Плюсы и минусы героя
(+-) Уникален
(+) Легко фармит лес
(+) Имеет массовый хил
(+) Владеет отличным дебафом
(+) Может портать союзников, чтобы позлить, например.
Ну а если вас приметил неадекватный царь мобов, можно прописать -disablehelp.
(-) Довольно тонкий, впрочем, как большинство магов
(-) Тяжело «рулить», ведь управлять придется не одним героем.
(-) Без «зоопарка» слабоват.
Способности
Penitence
Скорость движения врага снижается, а при атаке он получает дополнительные повреждения. Длительность - 7 секунд.
Уровень 1 – скорость снижается на 8%, урон от атак увеличивается на 7%
Уровень 2 - скорость снижается на 16%, урон от атак увеличивается на 14%
Уровень 3 – скорость снижается на 24%, урон от атак увеличивается на 21%
Уровень 4 - скорость снижается на 32%, урон от атак увеличивается на 28%
Манакост: 100
Перезарядка: 14 сек
Цитата:
Очень хороший дебаф, поможет догнать/убежать.
Test of Faith
При использовании на врага, наносит ему повреждения. При использовании
на союзниках, телепортирует их к фонтану. Обращенных юнитов Чена
телепортирует моментально. Расстояние применения 600 единиц.
Уровень 1 – 50-100 урона врагам, телепортирует союзников через 6 секунд
Уровень 2 - 100-200 урона врагам, телепортирует союзников через 5 секунд
Уровень 3 – 150-300 урона врагам, телепортирует союзников через 4 секунд
Уровень 4 - 200-400 урона врагам, телепортирует союзников через 3 секунд
Манакост: 175
Перезарядка: 30 сек
Цитата:
Довольно сомнителен в плане урона, но качать однозначно следует
Holy Persuation
Переманивает вражеских юнитов на свою сторону. Расстояние применения 900 единиц.
Уровень 1 – максимум - 1 юнит, который дополнительно получает 75 здоровья
Уровень 2 - максимум - 1 юнит, который дополнительно получает 150 здоровья
Уровень 3 – максимум - 2 юнита, которые дополнительно получает 225 здоровья
Уровень 4 - максимум - 3 юнита, которые дополнительно получает 300 здоровья
Манакост: 100
Перезарядка: 30 сек
Цитата:
Безоговорочно лучший скилл в своем роде
Hand of God
Полностью восстанавливает здоровье переманенным крипам. Лечит всех дружественных героев независимо от их положения на карте.
Уровень 1 – Лечит союзников на 200
Уровень 2 - Лечит союзников на 300
Уровень 3 – Лечит союзников на 400
Манакост: 200/300/400
Кулдаун: 120 сек
Цитата:
Ульт очень хорош в начале, при фарме леса и не только. Союзников им
спасти шанс не велик, а вот своих питомцев выручить в самый раз, чтобы
потом не пришлось снова ждать, когда же появится нужный вам моб. На поле
боя прибавляет стабильности команде. Скажем, если у всех по половине
ХП, то вовремя произнесенный ульт, может повлиять на исход заварушки.
Герой необычен, и мысли о том,
стоит ли вставлять сюда описание полезных мобов, склонили меня в сторону
однозначного ДА, ведь лесный мобы - основная фишка Чена.
Описание полезных лесных мобов
Обратите внимание, хп мобов с учетом Holy Persuation 4lvl( т.е. +300 хп)
Alpha wolf
4lvl
HP: 900
MP: 0
A: 30-33
D: 3
Command Aura
Дает 30% дополнительного урона ближайшим дружественным юнитам.
Critical Strike
Дает 20% шанс нанести 2-кратный урон при атаке
Полезность его зависит от полезности Command Aura.
Centaur Khan
5lvl
HP: 1400
MP: 200
A: 49-55
D: 4
War stomp
Бет по земле, нанося 25 урона, оглушая на 2 сек.
Endurance aura
Увеличивает скорость атаки ближайших союзников на 15%
Отличный танк с чудесной аурой и массовым станом, вот только маны маловато.
Dark Troll Warlord
6lvl
HP: 1400
MP: 550
A: 49-54
D: 1
Ensnare
Кидает сеть, действующею 1 сек.
Rise Dead
Поднимает двух скелетов из трупов
Хороший помощник фармеру леса
Ghost
3lvl
HP: 800
MP: 400
A: 30-35
D:1
Frost Attack
Каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки противника на 20%
В комплекте с нашим дебафом, замедление получится не шуточное.
Аналог ледяной брони лича, полезность зависит от обстоятельств.
Polar Furbolg Ursa Warrior
5lvl
HP: 1400
MP: 300
Атака: 49-55
Защита: 4
Thunder claps
Бьет по земле, нанося 150 урона, замедляет на 25% в течении 3 секунд.
Вот это уже серьезный медведик, маны хватает на 3 топа, перезарядка 12
секунд. Идеальный проводник одиноких заблудших соперников, к фонтану,
который они так долго искали.
Satyr hellcaller
6lvl
HP: 1400
MP: 300
A: 49-55
D: 0
Shockwave
Волна магической энергии наносит 100 урона.
Unholy Aura
Аура регенерации +3 хп в сек.
С ним + механизмом, союзники будут подходить к Вам чаще, чем обычно
Satyr soulstealer
4lvl
HP: 900
MP: 400
A: 24-27
D: 1 heavy
Mana burn
Сжигает до 100 единиц маны, нанося аналогичный урон.
Можно послать на линию и немного испортить жизнь сопернику.
Enraged Wildkin
HP:1250
MP:400
A:50-56
D:4
Tornado
Призывает управляемое торнадо, которое немного замедляет и демаджит.
Toughness aura
Аура защиты +3. Стакуется с владимиром.
Скилл ордер
Итак, чтобы выбрать правильный скилл ордер (что качать), нужно
определиться с тем, кто должен получиться из Чена. Впрочем, вариантов не
много:
I
01)
02)
03)
04)
05)
06)
07)
08)
09)
10)
11)
12)
13)
14)
15)
16)
17)
18)
19)
20)
21)
22)
23)
24)
25)
Можно чередовать и в обратном порядке, можно даже
качать лишь на 9, когда предыдущие будут уже полностью выучены - это
разновидность данного СО игры Ченом без мобов, очень часто используется,
особенно на миде.
Вот тут уже интереснее. Сразу идем в лес, приручая полезных мобов и
зарабатывая неплохие деньги. Есть один очень важный момент: качаться
нужно в лесу, не забывая про линию, чтобы её не пропушили. ( союзник-то
один на фронте, пока мистер Чен на природе ловит птицу счастья).
Идем ордер
Итак, после выбора/выпада Чена, мы стоим у фонтана и, погруженные в
процесс мышления, пытаемся придумать чтобы бы такого купить, чтобы и
дешево и сердито. Тут несколько вариантов, но т.к. в гайде упор делается
именно II СО (Мобовода), выбор падает на это: . За оставшееся рекомендую купить .
Направляемся в лес, находим подходящего моба и приручаем. Вначале наши
мобы будут меняться очень часто, но так продлится не долго, после 5 лвл
их станет уже два, а по достижению 7го - три. Вот тут деньги уже
появятся неплохие. Бежим к фонтану, докупаем и, желательно, два
В итоге у нас уже есть:
Пока что это все что нужно, чтобы фармить лес с неплохой скоростью, да и
прибегать дефить/гангать лайны тоже хватит. Часто видел Ченов,
собирающих сразу или или вообще .
Что произойдет если собираться подобным образом? В любой заварушке
первым слитым чаром будет Чен, можете быть уверенны в этом. Изначально
низкая живучесть, да еще и всякие драгоны будут провоцировать соперников
фокусить именно его, тонкого Чена, убить которого быстрее, чем
прирученных им мобов. Поэтому копим, и покупаем ++=.
Теперь можно что-то и для демаги, я люблю
Имеем:
К этому моменту, можно уже и приобрести. Остается всего 2 слота. После сборки - один. В нем неплохо будет смотреться
Получаем:
В 6.60 версии, Чена немного улучшили. Впрочем не его самого, а КПД ульта, с помощью артефакта Aghanim’s Scepter
Как видно на скрине, перезарядка со 120 секунд опускается сразу до 30, а
это уже делает Чена отличным Хиллером, не экономящим свой ульт в
сомнительных случаях ( когда он, скорее всего, не поможет). Сразу после теперь вполне разумно собирать и, к этому, добавить еще
Получим:
Метку затем можно смело продать и собираться по той же схеме, но вместо у нас теперь будет :
Чем хороша эта сборка? Неплохие ауры сделают наших мобов в разы сильнее,
самого же Чена убить будет очень трудно, а убежать – еще труднее.
Ледяная маска дает хорошее замедление, в плюсе с нашим дебафом врагу 7
секунд будет совсем сложно сделать пару шагов, пока лесные жители
станят/бьют/замедляют. Если же враг решит слить наших мобов – смело
лечим их ультом. Альтернативные арты:
Вот, пожалуй, и все, на что стоит обратить внимание.
Немного тактических моментов:
Момент номер один: попытаться сделать ФБ. Допустим вы сразу же пришли в лес и уже нафармили себе 3 лвл, приручили или ,
что даже лучше. Враг, если он не мапхакер (которых сейчас 50%), не
догадывается о вашем замысле. Выжидаем хороший момент, обходим, кидаем
дебаф, топаем мобом и с большой вероятностью ФБ достается нашей команде.
Момент номер два:
Используйте горячие клавищи у мобов, и обьединяйте их в отряды. Это
очень важно! Ведь в заварушке может просто не хватить доли секунды,
потраченной на выделение мышью. Именно поэтому большинство дотеров так
нелюбит контролить сразу несколько объектов. Лично я делаю так: на
единицу назначаю Чена, на двойку - станящих мобов, таких как
на тройку всех мобов БЕЗ Чена, на четверку всю стаю. Со временем рука
начнет сама находить нужные клавиши, переключаясь между мобами.
Момент номер три:
Фармясь в лесу, не экономьте ульт на лечение мобов. Но и не тратьте
попросту. Если у одного моба осталось мало ХП, то танкуйте другим, либо
меняйте на нового при первой возможности. Добить случайно прирученного и
ненужного всегда поможет рошан.
Момент четвертый: Качаясь в лесу, посматривайте на мини карту. Возможно кому-то в этот момент Ваш ульт спасет жизнь.
Момент пятый: Пользуйтесь глазами. Обычные глаза стоят довольно долго и имеют хороший радиус обзора. Поставьте один на входе - не пожалеете.
Союзники и противники
Враги
у чена есть. В основном это инвизеры, способные нанести хороший урон по
единичной цели, а потом удрать, сказав, что так и было ...
Например:
Друзьями же могут быть разные ребята. В основном те, кто может нанести хороший урон, пока действет либо подержать, пока врага бьют наши мобы. Неплохо подходят:
Заключение
В заключении коротко о главном: Герой является очень необычным саппортом, с неплохими возможностями для гангов и фарма.